Desbloquear tu creatividad

¡Buenos días! Queda poco para el aniversario de la web (el 3 de agosto) y aunque seguramente no hagamos nada especial, tenemos una entrevista pendiente que nos tiene que llegar, que si llega, la publicamos ese día 😀 Mientras tanto, os compartimos uno de esas cosas que son los que nos hacen movernos día a […]

Pa protos

Muchas veces nos preguntan que de dónde se nos ocurren las ideas para los juegos y/o que de dónde sacamos las piezas para los prototipos. Os contamos un horrible secreto a voces entre los que diseñamos juegos de mesa: Desguazamos juegos que, o bien no nos gustan o los hemos comprado precisamente para eso.   Bueno, […]

No vale con serlo

Hoy os vamos a hablar de una de esas cosas que aprendes sin quererlo a base de enseñar prototipos en ferias y a conocidos. Durante los testeos con gente que no conoces aprendes ciertas cosas que en parte, no tienen nada que ver con tu mecánica o con lo bien o mal que esté hilado […]

Tu idea no vale nada

¡Buenos días! Mientras nos estamos preparando para las jornadas Ludo Ergo Sum de este fin de semana, os queremos compartir el proceso que seguimos cuando nos ponemos a diseñar un prototipo. No siempre tiene que ser así, porque la idea te puede venir de muchos sitios o simplemente te surja a raíz de una mecánica […]

El aspecto sí importa

Hoy en Llama Dice os vamos a hablar de la importancia del aspecto gráfico de un prototipo. Hay todo tipo de opiniones al respecto y siempre son diametralmente opuestas las unas de las otras. Unos dirán que un prototipo debe llevar la menor carga gráfica posible, y que cuanto más cutre, mejor, y otros dirán […]